
Wielbiciele gier spod znaku Rockstar Games z pewno?ci? zdaj? sobie doskonale spraw? z tego, ?e dzisiaj na ameryka?skim rynku zadebiutowa?a kolejna ods?ona cyklu Grand Theft Auto – Vice City Stories, dedykowane posiadaczom konsol PlayStation 2. Postanowili?my, ?e w zwi?zku z tym wydarzeniem przybli?ymy Szanownym Czytelnikom spos?b, w jaki jedna z najbardziej znanych serii w bran?y elektronicznej rozrywki osi?gn??a swoj? niezagro?on? pozycj?.
Nasza historia rozpoczyna si? w roku 1997, kiedy to niewielkie szkockie studio DMA Design (pierwowz?r Rockstara), znane w?wczas g??wnie ze stworzenia sympatycznych Leming?w, wypuszcza na ?wiat gr? akcji o nazwie Grand Theft Auto. Nikt nie zdaje sobie wtedy sprawy, ?e ta kontrowersyjna produkcja zapocz?tkuje cykl ultrapopularnych tytu??w, traktuj?cych o przest?pczym p???wiatku.
Akcja pierwszego GTA toczy si? w trzech fikcyjnych miastach, stylizowanych na Nowy Jork, Miami oraz San Francisco. Lokacje te to odpowiednio: Liberty City, Vice City oraz San Andreas. Brzmi znajomo, prawda? Oczywi?cie - z perspektywy czasu ?atwo wywnioskowa?, ?e wszystkie te metropolie doczeka?y si? w ko?cu przeniesienia w trzeci wymiar, co mo?emy sprawdzi?, uruchamiaj?c kolejne cz??ci sagi - od GTA 3 wzwy?.
Fabu?a Grand Theft Auto pozwala nam wcieli? si? w pospolitego kryminalist? (w 98 roku by?o to jeszcze orginalne), szukaj?cego szybkiego i ?atwego zarobku. Nasz podopieczny, chc?c zosta? szanowanym gangsterem, wchodzi w kontakty z przedstawicielami kilku mafii i na ich zlecenie wykonuje dziesi?tki rozmaitych zlece? - pocz?wszy od przewiezienia swego szefa z punktu A do punktu B, a na p?atnych zab?jstwach, wysadzaniu pojazd?w i brawurowych ucieczkach przed policj? sko?czywszy.
Pomimo tego, ?e ca?? zabaw? obserwujemy z lotu ptaka, GTA oferuje swobod? por?wnywaln? z tytu?ami reprezentuj?cymi pe?ne 3D. Dane jest nam kra?? samochody, motocykle, a nawet czo?gi, kt?rymi nast?pnie mo?emy je?dzi? po mie?cie, szerz?c zam?t w?r?d jego mieszka?c?w. W chwili premiery dzie?o mog?o poszczyci? si? bogat? ?cie?k? d?wi?kow?, prezentowan? w formie siedmiu stacji radiowych. Na uwag? zas?ugiwa? r?wnie? ciekawy asortyment dost?pnej w grze broni, zawieraj?cy m.in. miotacz p?omieni czy wyrzutni? rakiet. Narz?dzia te idealnie nadawa?y si? do niszczenia samochod?w i motocykli oraz eksterminowania dwuwymiarowych ludzi, za zabijanie kt?rych autorzy nagradzali nas zreszt? solidn? dawk? punkt?w.
Z racji swej niepoprawnej politycznie tematyki Grand Theft Auto doczeka?o si? wielu wrog?w w?r?d tak zwanych obro?c?w moralno?ci. ?wczesny wydawca gry, firma BMG Interactive (wykupiona nast?pnie przez koncern Take-Two) postanowi?a wykorzysta? ten fakt i dla rozreklamowania swego tytu?u wynaj??a do pomocy znanego brytyjskiego publicyst?, Maksa Clifforda. Ten zaprawiony w bojach spec od PR (przedtem pomaga? chocia?by w promowaniu Beatles?w) wywo?a? prasowe dyskusje na temat patologii w grach wideo. Ide? szybko podchwyci?y brukowce (m.in. „Daily Mail”), a za nimi politycy. To wystarczy?o, aby GTA jako zakazany owoc zdoby?o popularno?? w?r?d mas i w mgnieniu oka wspi??o si? na szczyty list sprzeda?y - nawet pomimo protest?w ze strony wyznawc?w sekty Hare Kryszna, za przejechanie kt?rych otrzymujemy w grze bonus (Gourang?).
Pierwotnie Grand Theft Auto zosta?o napisane na PSX oraz pod leciwego DOS-a. P??niej stworzono jego wersj? dedykowan? Windows. W roku 2004 pojawi?a si? konwersja gry na GBA, na kt?rym to zreszt? produkt nie zrobi? osza?amiaj?cej kariery. Rozwa?ano r?wnie? przeniesienie gry na konsole Sega Saturn oraz Nintendo 64. Ostatecznie jednak zrezygnowano z tego pomys?u.
W ostatnich latach wie?ci o pierwszym GTA stopniowo ucich?y. Dopiero oskar?enie o plagiat, jakie w 2003 r. pod adresem Rockstar Games skierowa? niejaki Mark Gallagher, przypomnia?o wielbicielom serii, ?e gra nadal istnieje i ma si? dobrze. Pomimo up?ywu lat dzie?o Szkot?w jest uznawane za jeden z ciekawszych tytu??w, wydanych w latach 90. Mi?? wiadomo?ci? jest wi?c fakt, ?e produkt mo?na obecnie pobiera? za darmo, gdy? jego tw?rcy udost?pnili go w ramach inicjatywy o nazwie Rockstar Classics.
Artyku? w ca?o?ci pochodzi z serwisu Gry-Online.pl
a Autorem jest: Vercetti